戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の クイーン が F3 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が クイーン を C1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C3 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を G1 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の クイーン が G1 から F2 へ進む. 我が英雄 が C3 から F3 へ クイーン を進める. F3 で クイーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が G4 から F3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B6 から C4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G6 を後に残す. ネズミ からの王手:ポーン が E6 に根を下ろす.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C4 から D6 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1