戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ナイト を取る。

ネズミ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E6 から D4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が B2 から B3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が H4 から H3 へ進む.

我が英雄 が E2 から E1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を H2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が G1 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. H1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が G2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が G3 から F3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ネズミ の刃が E2 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1