戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が A3 から B4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む.
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.
D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が A6 から B4 へ進む.
A3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. E8 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が B1 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる.
ネズミ が B5 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E3 から D4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む.
我が英雄 が C6 から B7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.