戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E5 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が E4 から C3 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. クモ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.

D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. クモ が E4 から G5 へ ナイト を動かして応じる.

B2 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C7 で ポーン を倒す.

クモ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C2 から D3 へ 王 を進める、そして クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C4 を後に残す.

クモ が A5 の ポーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が C5 から E6 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

クモ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

クモ が E6 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が G5 から E4 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして クモ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B4 を後に残す.

クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D5 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が C7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が F3 から E1 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ポーン を倒す.

クモ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が G3 を占め、H4 を後に残す.

クモ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ. クモ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.

我が英雄 が F5 から E5 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を F4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す. F4 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H7 へ運ぶ.

C5 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の 王 が G6 から H6 へ進む. 我が英雄 が E7 から F6 へ ビショップ を進める. クモ が F6 まで進み、我が ビショップ を奪う.

E5 から F6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. クモ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が G6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3