戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

クモ が ナイト を C5 まで進め、我が ナイト を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.

クモ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C3 から A4 へ跳ぶ.

クモ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が A4 から C3 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

A3 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D6 から C7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:クモ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、E5 を後に残す. クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.

クモ の 王 が B6 から B7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

クモ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から E5 へ滑らせる. 残酷な一撃:クモ の 王 が E7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

クモ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が E8 から C6 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F7 から G8 へ進む.

我が英雄 が E5 から F5 へ クイーン を進める;その後 クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を E5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

クモ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、E5 を後に残す. クモ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H7 から H6 へ進む.

我が英雄 が E5 から D6 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E7 を占め、F8 を後に残す. クモ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.

クモ の 王 が G6 から F6 へ進む. 我が英雄 が F4 から E3 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ビショップ を C5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、C5 を後に残す. クモ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる.

E5 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が B6 から A7 へ進む.

我が英雄 が C4 から B4 へ クイーン を進める;その後 クモ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B7 から C8 へ進む.

我が英雄 が D4 から F6 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す. C4 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ.

我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.

クモ の 王 が B6 から C7 へ進む. 我が英雄 が D5 から E6 へ クイーン を進める;その後 クモ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が A7 を占め、D4 を後に残す.

我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
127
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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