戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D4 で敵の ルーク を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の ルーク が B1 から B8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ が B8 から B4 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F8 から F6 へ クイーン を進める. ネズミ が ルーク を B4 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:ルーク が D4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から D4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ルーク を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B4 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が H6 まで進み、我が ビショップ を奪う.

B4 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. G4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

B7 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G3 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F1 から F2 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. メイト。H6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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