戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が F6 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E4 から D3 へ進む. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E3 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G6 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H5 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C2 から E4 へ滑らせる.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1