戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C2 から B3 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G1 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F1 から G1 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. ネズミ の クイーン が B7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が クイーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が F5 から E5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F5 から E6 へ進む. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B7 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が D5 から E6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F5 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む.

F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる. メイト。G6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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