戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が C1 から B2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A1 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A1 から B1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から C5 へ進む.

我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、B1 を後に残す. ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C5 から A6 へ進む.

我が英雄 が E2 から E1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が A6 から B4 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める. ネズミ が C3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から A2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D6 から D7 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す.

E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ. C1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が A4 から B5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ビショップ を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ビショップ を F8 へ押し出す. 我が英雄 が F8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 10 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

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