戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F2 から E3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ. ネズミ が E3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が F1 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. D4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F5 から E5 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から E6 へ進む.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. メイト。G6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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