戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D6 から E5 へ進む. 我が英雄 が F8 から D8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D8 から D2 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 11 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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