戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G4 から F3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ネズミ が G1 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G4 から F3 へ跳ぶ.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.

C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C5 から E7 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D8 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E7 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が A5 から A4 へ進む. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が A4 から A5 へ 王 を動かして応じる.

A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が B5 から B6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 41 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

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