戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
残酷な一撃: コウモリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.
コウモリ が ルーク を D4 に置き、すべてのマスを見張る. A4 から D4 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が ポーン を E5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ルーク を倒す.
我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. F3 から D4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.
コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む. B8 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が A7 を占め、C6 を後に残す. コウモリ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を A7 から B5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ の 王 が F5 から G5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が B7 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. B7 から C5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を B6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E5 から F5 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ. C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が F5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C5 から C4 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
コウモリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.
コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が G7 から F8 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H3 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F5 を占め、H3 を後に残す.
コウモリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.