戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
残酷な一撃: コウモリ の 王 が F5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を A2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.
コウモリ が D5 から B4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H4 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして コウモリ が ルーク を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. B7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む. E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を A8 へ押し出す.
D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. D5 から B6 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が A2 から A8 へ進む.
我が英雄 が D5 から B4 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. B4 から C2 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ナイト を飲み込む.
コウモリ が A1 から B1 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から D2 へ滑らせる. コウモリ が B3 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が B3 から B5 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が ルーク を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を B6 へ押し出す.
H6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を H6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が B8 から B5 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.
コウモリ が G4 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ナイト が D6 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が B5 から D5 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ. コウモリ が ルーク を D5 から E5 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ルーク を倒す.
コウモリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
コウモリ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ の 王 が G4 から H4 へ進む. 我が英雄 が E4 から G5 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
F5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が F5 まで進み、我が クイーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 7
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.