戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ. 残酷な一撃:コウモリ の ポーン が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A4 へ押し出す.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が H8 から H6 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ からの王手:ルーク が H1 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. コウモリ が H2 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を A2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が A4 から B6 へ跳ぶ.

コウモリ が A2 から F2 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C7 を占め、D5 を後に残す.

コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が B6 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C7 から D5 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から G7 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が D5 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が D5 から E7 へ ナイト を進める.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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