戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の 王 が D3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.

D3 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が E4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C2 を後に残す.

A1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:王 が B2 から A1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 が B1 から C1 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く.

コウモリ からの王手:ポーン が E2 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D1 から E2 へ跳ぶ.

コウモリ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が G2 から H3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H3 から H4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、H4 を後に残す. コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C6 から D5 へ進む.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

コウモリ が B3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から B3 へ跳ぶ.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C4 から B4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から D4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が B4 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる.

コウモリ の ポーン が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C5 から D4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から B4 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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