戦闘記録

下水道 の深淵で、Yeray D. は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が Yeray D. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

Yeray D. の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、Yeray D. の ポーン を倒す.

見事な一撃:Yeray D. の ポーン が H3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Yeray D. が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

Yeray D. が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Yeray D. が ポーン を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 見事な一撃:Yeray D. の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に yeray D. が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Yeray D. が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. F5 から G6 へ、Yeray D. の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、Yeray D. が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に yeray D. の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 yeray D. が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ.

Yeray D. が H7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G8 から H7 へ動かし、Yeray D. の ポーン を倒す.

昇格:G8 で Yeray D. がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.

焦りも恐れもなく、Yeray D. が ポーン を D3 に置く. ネズミ が ポーン を C4 から D3 へ動かし、Yeray D. の ポーン を倒す.

見事な一撃:Yeray D. の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

ネズミ が G5 から H7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に yeray D. が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

見事な一撃:Yeray D. の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が F6 から G4 へ進む. Yeray D. が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Yeray D. が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. 昇格:E8 で Yeray D. がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. D7 で ナイト を取ることで、Yeray D. が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Yeray D. が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.

Yeray D. が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Yeray D. が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 昇格:E8 で Yeray D. がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に yeray D. が クイーン を盤上を D7 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Yeray D. が クイーン を G8 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. メイト。G6 の Yeray D. の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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