戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が F4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が D5 の ポーン で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が E5 から D4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. C6 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から F5 へ進む.
D6 から D5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が F4 から G4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G3 から G2 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F1 から G1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ポーン が G3 に根を下ろす.
我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.
ネズミ のポーンが G1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
我が英雄 の 王 が H4 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G3 へ滑らせる.
ネズミ が E2 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を E2 から C3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が F2 から F1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
ネズミ が ナイト を B1 から A3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が A3 から C2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる.
ネズミ からの王手:ナイト が D4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D4 から E2 へ進む. 我が英雄 が E4 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で ナイト を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が H1 から G1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む.
我が英雄 が F2 から F1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 80
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.