戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が E2 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める. クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. クモ からの王手:クイーン が D2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. クモ が D2 から C2 へ クイーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E3 で ポーン を倒す.
クモ の クイーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
E3 から E2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の クイーン を飲み込む.
クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める. クモ が G4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ の ナイト が F6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E5 で ポーン を倒す.
クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる. E5 から F6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.
クモ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が E6 から D5 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.
クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 の 王 が B6 を占め、C5 を後に残す. クモ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ. クモ が A5 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が D5 から C6 へ 王 を進める、一方 クモ が ルーク を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B6 を後に残す. クモ が A3 から G3 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ルーク を C3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ルーク を倒す.
クモ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が C3 から B3 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G4 へ押し出す. A4 から A5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が G4 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す.
クモ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める、そして クモ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. クモ からの王手:ポーン が G2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す. クモ が H3 から G3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 70
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 1
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.