戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で Arcángel S. が ネズミ に挑む。

Arcángel S. の ポーン が A4 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!

チェックメイト!Arcángel S. が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

Arcángel S. の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. Arcángel S. が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Arcángel S. が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

Arcángel S. が A1 から C1 へ ルーク を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Arcángel S. が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして arcángel S. の ルーク が D1 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 arcángel S. が ルーク を盤上を D1 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. Arcángel S. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む. D8 から、Arcángel S. の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Arcángel S. が ポーン を H4 に置く、一方 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す.

Arcángel S. の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す、そして ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. Arcángel S. が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、Arcángel S. が ポーン を H7 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

Arcángel S. が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. Arcángel S. のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. Arcángel S. の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す、一方 ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

Arcángel S. が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. A8 から、Arcángel S. の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む、そして直後に arcángel S. が A8 から A5 へ ルーク を進める. ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Arcángel S. が ポーン を C4 に置く、一方 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. Arcángel S. の クイーン が H6 を占め、H8 を後に残す、そして ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる.

Arcángel S. が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、Arcángel S. が クイーン を H6 へ運ぶ. ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む;その後 arcángel S. が G4 から G5 へ ポーン を進める.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Arcángel S. が ポーン を G6 に置く、そして 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す.

Arcángel S. の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す、一方 ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる. Arcángel S. のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、Arcángel S. が ナイト を D3 へ運ぶ. ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む、そして直後に arcángel S. が G8 から G5 へ クイーン を進める.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Arcángel S. が クイーン を G7 に置く、一方 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す.

Arcángel S. が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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