戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の クイーン が E6 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A6 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ が A6 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が G2 から H3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が A6 から C7 へ ナイト を動かして応じる.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. E6 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が D6 から C7 へ進む. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、G8 を後に残す. ネズミ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から E8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が A6 から A5 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が E5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.