戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を F5 から G5 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が B2 から C1 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.

ネズミ の ナイト が D5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G5 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から F5 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C5 から B6 へ跳ぶ.

ネズミ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. A5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B4 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す.

我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B6 から E6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、E7 を後に残す.

ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が F4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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