戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を E7 から D8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が G5 から H3 へ ナイト を動かして応じる.

G2 から H3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が H3 から H2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. G2 から H2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H3 から H4 へ進む.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を A1 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H2 から G1 へ進む. 我が英雄 が H8 から D4 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D4 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ.

A7 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が H1 から H2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. C6 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H4 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F3 から F4 へ進む.

我が英雄 が A4 から D1 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が F4 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から G8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む.

E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.

我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D5 へ押し出す.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が D5 から D4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 27 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 28
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

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