戦闘記録
下水道 の深淵で、Arcángel S. は コウモリ と対峙する。
Arcángel S. が怒りで応戦: ポーン が H5 から G6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に Arcángel S. がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
Arcángel S. の ナイト が C3 を占め、B1 を後に残す. コウモリ が H6 から G6 へ ルーク を動かして応じる.
見事な一撃:Arcángel S. の ナイト が A4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Arcángel S. が ポーン を H4 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
Arcángel S. が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が ルーク を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Arcángel S. が ルーク を B1 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を G6 へ押し出す. 見事な一撃:Arcángel S. の ポーン が G6 で ルーク を倒す.
コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる. A4 から B6 へ、Arcángel S. の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 見事な一撃:Arcángel S. の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
コウモリ の ナイト が D8 から F7 へ進む. F7 で ナイト を取ることで、Arcángel S. が コウモリ を王手にする.
コウモリ が 王 を E8 から F7 へ動かし、Arcángel S. の ポーン を倒す.
見事な一撃:Arcángel S. の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. D4 から C5 へ、Arcángel S. の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を D6 から C5 へ動かし、Arcángel S. の ポーン を倒す.
Arcángel S. が クイーン を盤上を D1 から D6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. D6 から E5 へ、Arcángel S. の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が G8 から F8 へ進む. 見事な一撃:Arcángel S. の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、Arcángel S. が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す;その後 arcángel S. の クイーン が D7 を占め、D5 を後に残す.
コウモリ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に arcángel S. が ナイト を盤上を B6 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.
そしてチェックメイト:Arcángel S. が B8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.