戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が A4 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. 残酷な一撃:コウモリ の ナイト が G2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が G2 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を G4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を C7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が B6 から C7 へ跳ぶ.
コウモリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. C7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D8 から E8 へ進む. メイト。H8 の 我が英雄 の ルーク が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.