戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C5 から A3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ルーク を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む、そして 我が英雄 が F3 から G5 へ ナイト を進める.

コウモリ が ルーク を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が ルーク を F5 へ押し出す.

D3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ルーク を F5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. B2 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ルーク が F4 から D4 へ進む、一方 我が英雄 が G5 から E6 へ ナイト を進める. コウモリ が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が ルーク を D4 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す、そして直後に コウモリ が A7 から A5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A4 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ.

コウモリ が A3 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が F3 から F4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ルーク を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が ルーク を B1 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. コウモリ からの王手:ルーク が B4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ.

コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む、一方 我が英雄 が G5 から H6 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が ルーク を E4 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が G6 を占め、F4 を後に残す、そして直後に コウモリ が E4 から A4 へ ルーク を動かして応じる.

我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が E7 まで進み、我が ナイト を奪う.

王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が ナイト を B7 から D6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D6 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A3 へ運ぶ. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が C8 から B7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ルーク を倒す.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. A3 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める.

コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が B7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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