戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G1 で敵の クイーン を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が H2 から G2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ の クイーン が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を H2 から H1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の クイーン が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が クイーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:クイーン が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が H1 から H2 へ 王 を進める. ネズミ が D2 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. ネズミ の クイーン が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の クイーン が G8 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が C3 から F3 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から H7 へ滑らせる.

ネズミ が F5 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が F5 から C5 へ進む. 我が英雄 が H7 から C7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が クイーン を B1 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が G2 から G1 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C5 から B5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A4 から B5 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B5 から A5 へ進む.

我が英雄 が G6 から H6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から C6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が C5 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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