戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の クイーン が B8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が C6 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. G5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す. 我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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