戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が クイーン を E6 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
D4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が E4 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F5 から E6 へ進む.
我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C8 から D8 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D6 から C5 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の クイーン が A3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の クイーン が B3 から A3 へ進む. 我が英雄 が D8 から E8 へ クイーン を進める. ネズミ の クイーン が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が E2 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が F2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が H4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が H8 に根を下ろす.
我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める. ネズミ が H3 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. ネズミ の クイーン が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が E7 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が F1 から C4 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.
E6 で クイーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が E7 から E6 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が C5 から B4 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す.
我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が B3 から A2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.