戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が G4 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が D5 に根を下ろす.

C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E6 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. A8 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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