戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が F6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. E5 から F6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. G7 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる. A4 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が C7 から H7 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

メイト。A6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

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