戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が F5 から D3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から C5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める.

ネズミ が ナイト を C5 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く.

ネズミ が ポーン を G5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の 王 が H2 を占め、G1 を後に残す. ネズミ が G3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

H2 から H3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が E5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. F7 から E7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E4 から F4 へ進む. 我が英雄 が E7 から D7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

D7 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B6 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

B6 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C1 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F3 から G3 へ進む. 我が英雄 が C4 から B4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が G2 から F2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F2 から E2 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が D1 から C2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から F8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C2 から C1 へ進む.

F5 から D3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が 王 を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が A2 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が C1 から D1 へ 王 を動かして応じる.

A1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. ネズミ が 王 を E2 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D1 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D4 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D4 から E3 へ進む.

我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が G2 から F1 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G2 から G1 へ進む.

G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す.

そしてチェックメイト:我が英雄 が H4 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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