戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F4 から D5 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が D5 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D5 から B4 へ進む.

我が英雄 が A7 から A5 へ クイーン を進める. C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A1 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D2 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が A1 から C2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A7 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E5 から F4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D7 から C6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から H5 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H3 から G2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H3 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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