戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が G4 に着地し、ネズミ の ポーン を倒す!

我が英雄 が ネズミ のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ナイト が F8 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を G6 から G7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が F4 から D6 へ進む.

我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の 王 が H6 を占め、G7 を後に残す. ネズミ の刃が G6 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

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