戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む.

我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が C7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G5 から H6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる.

G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1