戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が F4 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. ネズミ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を A5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F4 で ナイト を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D3 を後に残す.
ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A2 で ポーン を倒す.
ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が A2 から B2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む.
我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C7 から B6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す.
ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E3 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
そしてチェックメイト:我が英雄 が F7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.