戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の クイーン が D8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が G5 から E6 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が G8 から D8 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が E6 から E5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F5 から F6 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A5 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が G4 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む.
我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が A7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B8 に置く.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が A5 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C4 から B5 へ進む. B3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す.
我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が A6 から A7 へ進む. 我が英雄 が D5 から B5 へ クイーン を進める.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.