戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G5 から G6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から C5 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

ネズミ が C3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E6 から F4 へ進む. 我が英雄 が E4 から F5 へ 王 を進める.

ネズミ の ポーン が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G5 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の ビショップ で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F6 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G7 から F6 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が E5 から D5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D8 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の ビショップ で王手をかける.

ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ.

我が英雄 が A7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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