戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が F6 から E8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C8 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から D3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D3 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G5 から F4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、F7 を後に残す.

ネズミ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を D4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ.

我が英雄 が E2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む. F1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、H7 を後に残す. ネズミ が G3 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F4 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1