戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
残酷な一撃: カタツムリ の 王 が D5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ の ポーン が C2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む.
我が英雄 が D2 から E1 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が D5 から E7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から D6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
E3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 で ナイト を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
残酷な一撃:カタツムリ の 王 が D5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を F2 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E3 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F2 を占め、E3 を後に残す.
カタツムリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F2 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
カタツムリ が B6 から A5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A6 から B5 へ進む.
我が英雄 が F5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.
カタツムリ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる. A5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む.
我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ. H7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.