戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
我が英雄 の 王 が B2 に着地し、クモ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F6 から E4 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 残酷な一撃:クモ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. クモ が D6 から B7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が D3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める;その後 クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が C2 から D3 へ跳ぶ.
E5 で ビショップ を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる. A1 で クモ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ. クモ からの王手:クイーン が A2 に根を下ろす.
我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C1 に置く.
闇の中から、クモ が クイーン を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. クモ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C1 から D3 へ滑らせる.
クモ が F6 の クイーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に クモ の クイーン が F6 から D6 へ進む. 我が英雄 が D3 から B4 へ ナイト を進める;その後 クモ が クイーン を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す.
影から 背刺し。クモ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
クモ が H6 から G7 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ からの王手:クイーン が B2 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が B3 から B2 へ跳ぶ.
クモ の 王 が E8 から F8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C6 から D4 へ ナイト を進める. クモ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く、一方 闇の中から、クモ が ナイト を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す、そして クモ が F7 から H6 へ ナイト を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ナイト を E6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ. クモ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:クモ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く、そして 闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G5 を後に残す、一方 クモ が H6 から F5 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が ナイト を盤上を H3 から F4 へ滑らせる. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D3 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が H7 から H6 へ進む.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.