戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E2 から D3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が E5 から G4 へ ナイト を進める;その後 クモ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E3 から C2 へ跳ぶ.

クモ が E4 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を C2 から E3 へ滑らせる. クモ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F6 から D7 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

クモ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C4 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E5 へ運ぶ.

我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A4 から C3 へ ナイト を進める;その後 クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が E3 を占め、D5 を後に残す.

クモ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が D6 から E6 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. クモ の ナイト が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が B8 から B2 へ跳ぶ.

クモ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から C5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C5 から A5 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. クモ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が E8 から F8 へ進む.

そしてチェックメイト:我が英雄 が F7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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