戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が B7 から D8 へ進む.

我が英雄 が H6 から G5 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B7 から C7 へ進む.

我が英雄 が C4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E4 から D3 へ跳ぶ.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から A6 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が B7 を占め、A6 を後に残す.

コウモリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す.

コウモリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.

我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4