戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が 王 を G6 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D7 から C7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が F5 から F6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G5 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が F5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から H4 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる. C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が F7 から G8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

H7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が B6 を占め、D7 を後に残す. ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を B6 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.

ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から D7 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F8 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F8 へ運ぶ. ネズミ の 王 が F8 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
130
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 9
Material captured (hero / opponent)
11 / 45
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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