戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で Maicol M. が ネズミ に挑む。

Maicol M. の ポーン が B8 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!

チェックメイト!Maicol M. が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

Maicol M. が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Maicol M. が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

Maicol M. が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Maicol M. が ポーン を D4 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で Maicol M. の ポーン を捕獲する.

Maicol M. が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. Maicol M. が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が D4 で Maicol M. の ポーン を捕獲する.

Maicol M. が E6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の ナイト が E6 に落ち、Maicol M. から ポーン を引き裂く.

Maicol M. が E1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Maicol M. が ポーン を G4 に置く.

ネズミ が F4 の ナイト で王手をかける.

Maicol M. の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F4 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 maicol M. が 王 を盤上を F3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Maicol M. が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E6 から F8 へ進む.

Maicol M. が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Maicol M. が 王 を F4 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H5 で Maicol M. の ポーン を捕獲する.

Maicol M. が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.

Maicol M. が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が G7 に到達し、Maicol M. の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、Maicol M. が 王 を G6 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が H5 に落ち、Maicol M. から ポーン を引き裂く.

Maicol M. が敵の ナイト を捕獲する:王 が G6 から H5 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Maicol M. が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして maicol M. の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 maicol M. が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Maicol M. が 王 を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む. Maicol M. が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Maicol M. が 王 を H7 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が F7 で Maicol M. の ポーン を捕獲する.

Maicol M. の 王 が H6 を占め、H7 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして maicol M. が 王 を盤上を H6 から G5 へ滑らせる.

C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

落ち着いた手つきで、Maicol M. が 王 を F5 へ運ぶ. ネズミ が C5 の クイーン で王手をかける.

Maicol M. が F5 から E4 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が C6 に到達し、Maicol M. の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、Maicol M. が 王 を E5 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が E8 に根を下ろす.

Maicol M. の 王 が D6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が E7 の クイーン で王手をかける.

Maicol M. が 王 を盤上を D6 から D5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Maicol M. が 王 を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が E2 から E6 へ進む.

Maicol M. が D4 から C5 へ 王 を進める. ネズミ が E3 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、Maicol M. が 王 を C4 に置く. ネズミ の クイーン が C1 に到達し、Maicol M. の王を脅かす.

Maicol M. の 王 が B4 を占め、C4 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が D2 に根を下ろす.

Maicol M. が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が C2 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、Maicol M. が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む. Maicol M. が A3 から A4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の クイーン が A2 で Maicol M. の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、Maicol M. が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す、そして maicol M. の 王 が B6 を占め、B5 を後に残す.

ネズミ の クイーン が F2 に到達し、Maicol M. の王を脅かす.

Maicol M. が 王 を盤上を B6 から B7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Maicol M. が ポーン を A6 へ運ぶ.

ネズミ が B2 の クイーン で王手をかける.

Maicol M. が B7 から A8 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Maicol M. が ポーン を A7 に置く.

ネズミ からの王手:クイーン が B8 に根を下ろす.

Maicol M. のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして maicol M. が 王 を盤上を A8 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Maicol M. が 王 を C6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D4 から E3 へ進む. Maicol M. が C6 から D5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、Maicol M. が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C1 へ押し出す、そして maicol M. の 王 が C3 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が C1 から D1 へ 王 を動かして応じる、一方 maicol M. が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Maicol M. が クイーン を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C1 から D1 へ進む. そしてチェックメイト:Maicol M. が B1 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
18 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

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