戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を D7 から E7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F6 から H5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G4 から H5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D6 から D7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E3 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が C7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C8 から C7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. E3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む.

我が英雄 が D8 から C7 へ ビショップ を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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