戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が 王 を F7 から G8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が A8 から B6 へ進む. 我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ. G4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ナイト が E3 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が E3 から D1 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ. ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が F7 を占め、G7 を後に残す. ネズミ が C4 から A5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B3 から D2 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E8 を占め、E7 を後に残す. ネズミ の ナイト が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を E8 から E7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E6 から D7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D7 を占め、D8 を後に残す.
ネズミ が B7 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から C7 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B4 を後に残す.
ネズミ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E7 を占め、D7 を後に残す.
ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F8 から F7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F8 を占め、G8 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が F6 から F5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F3 を後に残す.
ネズミ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G1 から F1 へ進む. 我が英雄 が F3 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F2 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が H1 から H2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H1 から G1 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H3 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が G1 から F1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H3 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F2 から F1 へ進む. 我が英雄 が H3 から H2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ が E2 から E1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D1 から C1 へ進む. 我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A2 から A3 へ進む. 我が英雄 が D4 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 36 s
- Moves
- 200
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.