戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が B2 から C1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.

クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

B2 から A1 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ルーク を飲み込む.

クモ が C3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、A1 を後に残す.

クモ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C1 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が D6 から B5 へ進む.

我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める、一方 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が ナイト を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、B2 を後に残す. クモ が B5 から C3 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 クモ の ナイト が C3 から B5 へ進む.

A3 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. クモ からの王手:ナイト が C3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. クモ が A4 から B2 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ナイト を倒す.

クモ の ナイト が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. クモ が ナイト を A4 から C5 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ナイト を倒す.

クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、G8 を後に残す. クモ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

E8 から E7 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ の 王 が G6 から H6 へ進む. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が A4 を占め、F4 を後に残す.

クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A2 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B2 へ運ぶ、そして クモ の 王 が H6 から G5 へ進む.

我が英雄 が B2 から D4 へ クイーン を進める、一方 クモ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が H4 から G3 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を G1 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H1 へ運ぶ.

我が英雄 が H5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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