戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
ネズミ が 王 を C6 まで進め、我が ナイト を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ. ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、G5 を後に残す.
ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ナイト を倒す.
ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.
我が英雄 が G1 から H3 へ ナイト を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ナイト が E6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が C6 から B4 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が A1 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を A1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F8 から C5 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ が C6 まで進み、我が ナイト を奪う.
我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が C6 から B6 へ 王 を動かして応じる.
C7 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が C7 まで進み、我が ビショップ を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が G7 から D7 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.
そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.