戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が E5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.
E5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F7 から H8 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から G4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む.
我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. C6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 2 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.