戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が E5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が E5 から F7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

E5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F7 から H8 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が D8 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から G4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む.

我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. C6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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